## 古典观念:Action = A Collision
“互动”一词预设了行动发生在两个或多个预先存在的、独立的实体之间,就像台球的碰撞。因果关系是线性的,A导致B。
1. **前提是独立**:在打球之前,**你**已经是你,**你的朋友**也已经是你的朋友。你们是两个独立的、已经存在的人。
2. **关系是外部的**:你们之间的传球、防守、得分,是两个独立个体之间的**互相作用**。就像两个台球,它们各自存在,碰撞了一下,改变了对方的方向,但它们还是那两个独立的台球。
## 量子观念:Action = Co-emergence
> “个体并不先于它们的互动而存在;相反,个体经由它们被纠缠的内关联……而涌现。”
> -- [[从元宇宙到量子现实]]
能动者与行动本身是同时“涌现”的
实体并非在行动前就存在,而是在“内行动”的关系中才被定义和塑造。A和B并非彼此碰撞,而是在它们的纠缠关系中共同成为A和B。
- 不是两个预先存在的东西之间的碰撞,而是共同创造出参与者的过程。
- **参与者是“纠缠”在一起的。** 你和游戏世界、你和那个Boss,是纠缠在一起的,你的存在定义了它的意义,它的存在也塑造了你的能力和身份。
> “不是物进入关系中,而是关系为‘物’这个概念立基。”
## Summary
世界上的“事物”并不是孤立的点,而是一个巨大的、互相联系、不可分割的关系网络。在这个网络中,任何一个“部分”都无法脱离其他部分而独立存在。它们彼此定义、互相塑造,形成纠缠状态。
## Implication
颠覆了线性的因果观 -- 任何事件的发生都是一个复杂的、非定域的、多方参与的构成性结果。因此,我们不能简单地将责任归咎于某一个体(“枪不杀人,人杀人”的逻辑被破解),而是要考察整个“聚合体”的共同责任。