## 大场和脱先
刚开局,盘面上资源丰富,到处都是无主之地。我们一定要 优先占领那些有最大收益的战略要地,而不要在局部纠缠。不会 下棋的人一上来就想跟人在局部战斗,会下棋的人就算你拉着我 打我都不理你,这块儿多点少点先让给你了我先去占大场 -- 这种置之不理的态度叫作“脱先”。
> 弃小而不救者,有图大之心
见到大场一定要先占大场。大场是最高的效率。
## 模样和势
模样 -- 边上一片比较空的地上有你两三个子,你就等于宣示了主权
势不是完全的实地,但也不 是虚的,它代表强烈的潜在可能性。有了厚势,你在这里就进可攻退可守,这就是你的势力范围。
[[Fake it until you make it]]
## 急所优先大场
急所,就是全局最危急、最要害的争夺点,是量关键的战役。 在急所胜利,你的那片势就能变成实地;如果失败,一大片地就 会失守。急所如果是自己的弱点,赶紧补上;如果是别人的弱点, 那就要抓住机会打进去。
围棋领域有一句格言——“急所优先于大场”。这是因为有的 急所关乎一大片棋群的生死存亡,一旦失去就满盘皆输。因为布 局阶段积累起来的势只是可能性,还不是实地,也许一条大龙搞不好就被人杀死了。所以当盘面上已经出现急所时,就必须切换 到斗争思维,不能像开局那样只想到处占便宜了。
现实生活中的急所包括重要的考试、项目的关键节点、事业 转型的紧要关头,也许竞争对手对你发起了攻击,也许你今天会 见到一个关键人物,只要说服他你就能办成大事。急所是最重要的拼搏点。
遇到急所一定要集中力量迅速应对,千万不能犹犹豫豫错失 良机。紧要关头的果敢行动胜过平时漫无目标的努力。
## 先手
所谓先手,就是你在这个地方下一子,对手一定要在这个地方 跟一子,因如果他不跟,你再下一手就能在这里侵占他一大片利益,造成他无法承担的损失——接下来,你再去另一个地方下一 手,他又要在那个地方跟一手。你拥有先手,就是你一直在挑选战 场,对手只能跟着你走,你主动对手被动,等于你在调动他。
> 宁输一子,不失一先。 -- 弃子争先