> The craftman has the best tool.
好的工具往往是解决真正难题时的“副产品” (Byproduct)。
伟大的工具通常是由那些**迫切想要知道答案**的人创造的。他们为了解决自己的问题而打磨工具,最终这个工具对其他人也有用。
## Example: EdTech / TFT
许多教育工具的开发者陷入了形式主义。他们没有在该领域做过原创性工作,因此根本不知道该领域真正需要什么。这就像没做过木匠活的人试图发明新的木工工具。
不要以此为目标去开发“教育软件”。相反,去解决一个你真正关心的、严肃的硬核问题,并在解决过程中构建能让你思考得更深更快的工具。
不要只是调用 API 做个聊天机器人。你必须深入到某个学科的**本质**中去,用 AI 重构这个学科的工作流。只有当你对学科有新理解时,你的 AI 工具才会有护城河。
[[只包装基础模型能力的垂类 specialized AI 没有未来]]
[[With new technology, rebuild or invent new workflow and avoid skeumorphism]]
## Insight-through-making loop
1. **Making -> Insight:** 你在构建工具的过程中,对学科本身产生了新的理解(例如:在设计记忆卡片时,重新理解了量子力学的知识结构)。
2. **Insight -> Making:** 这些新的学科理解,反过来指导你如何修改工具的形态。