## Definitions
- **任务 (Mission) =《魔戒》中的佛罗多**
- **定义**:有一个明确的目标(销毁戒指、升职、买房)。
- **感觉**:沉重、恐惧、像是一种判决。
- **逻辑**:这是一种**合同**。你忍受过程,只为了终点的奖励。如果失败,一切归零。它给你安全感,因为路径清晰,但它像走在没有门的走廊里。
- **体验 (Experience) = 去主题公园**
- **定义**:现代文化的消费品。去旅行、打卡、发朋友圈。
- **感觉**:刺激,但短暂。
- **逻辑**:你消费了快乐,但内心毫无改变。你只是个过客。
- **旅程 (Journey) =《霍比特人》中的比尔博**
- **定义**:被好奇心驱动,走进未知。
- **感觉**:既紧张又兴奋,像是一种邀请。
- **逻辑**:**发现**。未知的经历改变了你。你获得的奖励不在终点,而在路上。
## Journey over Mission
我们被训练成“任务导向”的人,因为大脑喜欢确定性。但**任务的回报是线性的**(做完工作,拿一次工资);而**旅程的回报是复利的**。
- **比尔博的收获**:他带回的不仅是财宝,还有勇气、道德感和对自己能力的全新认知。这些东西在他余生中持续发挥作用。
- **SpaceX的例子**:马斯克想去火星(任务),但他允许过程中的探索。结果诞生了Starlink(星链)。Starlink本是副产品,现在却成了SpaceX的支柱。
**任务带来的是“结束”,旅程带来的是“选项”。** 任务让你完成一件事,旅程让你开启无数种可能。
## Default State & the Trap
The society sells you
- a mission: 被训练成伟任务导向的人(考试,学历,工作,etc.)
- experience: 放假,三日游
[[The societal trap trap of work & entertainment]]